古典游戏,创新玩法
本介绍适用于 Version 2.4.0.230402 及以上版本
1. 这个游戏是我的C语言程序设计的一个实验作业,算是实操一下用C语言写小型项目吧,可能并不会写得很好。
2. 玩法随版本迭代实时更新,玩懵了记得来看看。
3. 目前最高分在5000左右,欢迎和我分享你的最高分数。
1. IN难度新增惩罚:随机打乱。下落方块以下的所有行的方块将会被打乱.
2. IN难度新增惩罚:海拔下沉。新出现的方块的出现位置下移.
3. HD难度新增惩罚:扣分。在1-12内随机扣分,分数不低于0分.
4. 调整惩罚的概率.
本游戏可以说是传统玩法的拓展,所以传统俄罗斯方块能实现的功能在这里都可以实现。
而传统俄罗斯方块的玩法呢,相信大家已经很清楚了,这里就不再赘述了。
若有需要者可访问下面的链接。
1. 可操作区域为 24x24 的矩形方阵,方阵位于游戏中央,由上下边框和左右进度条构成方阵的边。
2. 方阵左右的进度条粗略地展示了当前游戏剩余可操作数量,当进度条归零时,将会根据游戏难度进行对应的惩罚。
3. 页面左上角为分数统计区,当前分数和历史最高分数将会显示在这里 (有关分数计算请看下面的介绍)。
4. 页面右上角是下一个将要进入方阵的方块,方块出现的位置、方块的选择和旋转纯随机。
5. 页面的左下角是Greetings,近40条Greetings将会在每次开始游戏时随机展示。
6. 页面的右下角是方块存储区,你可以快速查看你存下来的方块信息 (有关方块存储请看下面的介绍)。
键盘操作。
1. 方向键控制方块的移动:在操作允许的条件下,↑ 键顺时针旋转方块,← → 键左右移动方块,↓ 键加速下落。
2. R键重开游戏。
3. 在操作允许的条件下,K键暂停游戏,按下除K键外的其他键继续游戏。
4. C键存储方块,或交换存储区和当前下落的方块。
5. P键查看当前状态,包括难度定数、移动速度和消行数。
6. 一般情况下,空格表示确定。
游戏设置了三个难度,分别为Easy(EZ, 简单), Hard(HD, 困难),和Insane(IN, 疯狂)。
另外,有一个隐藏难度Beyond(BYD, 超越),前置条件是挑战模式已开启 并摆弄几下方向键。
对没错,就是Phigros和Arcaea缝在一起哈哈哈哈哈艹
在游戏开始前,你可以使用方向键或者按下"E"、"H"和"I"选择难度并按空格继续。
每个难度有不同的游戏逻辑。
独立于普通模式的新模式,触发惩罚超过3次判定游戏失败。
与之对应的是,你可以通过达成一定数量的消行数或一定的分数来成功完成挑战。
在难度选择页面,你可以输入challenge回车以进入。
挑战模式的分数与普通模式计算方式相同,但与普通模式的记录独立。
当你觉得当前方块出现时机不合适,可以放置到某个时机再使用时,可以按下键盘"C"键将方块存储方块。
如,当你希望能出现更多的Combo(连消)时,你会更希望L形或者长方形方块留到最后再出现。
适当的方块存储会让你的分数更高呢。
1. 当剩余可操作数归零时,进度条也会归零,此时会进行按照游戏难度设定的惩罚。
2. 开始惩罚时,或者成功消行时,剩余可操作数将会复位。
3. 我们先定义对于三个难度的迭代值 increase 分别为 0.16, 0.32, 0.64
一般地,对于剩余可操作数Num,有
当你成功消行时,将会根据下面的规则加分:
每次消行得到的分数为 comboScore, removedLine 和 scoreMultiply 三个值的乘积。
1. comboScore 即为连消分,当 combo ≤ 3 时,comboScore 对应为值 1, 2, 4;当 combo ≥ 4 时,comboScore 为定值 8 。
2. removedLine 为连续消行的行数。
3. socreMultiply 和难度有关,对于难度EZ, HD, IN,socreMultiply 对应分别为 1, 2, 5。
特别地,
1. 当触发“消除格子”的惩罚后,若无方块剩余,你将得到额外的100分(Beyond难度下为25分)。
2. 主动消除完所有格子,会得到 150 * scoreMultiply 的分数(或完成挑战)。
游戏的分数数据将会存储到 %localappdata%\Floating Ocean\Tetris\ 内,可借此迁移数据。
特殊地,当分数过高时,限制分为 (4*4 ~ 9*9) 中的随机数。
一般的,对于消除的格子数量 eraseCnt ,有
当随机选择的方块没有位置安放时,视为游戏结束。
游戏支持自定义主题,你可以下载Github Release页的附件,并将文件拖拽至游戏的EXE文件上,导入成功后即可在下次启动时按下T键切换。
本游戏使用Apache 2.0许可证开源于Github.
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